Inloggen  |  Registreren

U bent niet ingelogd
Home

Info Exchange
       Nieuws
       Praktijk Cases
       Producten
       Downloads
       Links
       Polls
       Nieuwsbrieven
       Software Asset Management

Forum Exchange
       Actieve Topics
       Wensenlijst
       Design Exchange

Social Exchange
       Groepen
       Berichten

Learning Exchange
       Tutorials
       Video Tutorials
       Tips & Tricks
       Trainingskalender

Over ons
       Informatie over AutoCADExchange.com
       CAD Credits
       Veel gestelde vragen
       Algemene voorwaarden
       AutoCADExchange.com Toolbar
       Jouw vraag aan AutoCADExchange.com
       Jouw bijdrage aan AutoCADExchange.com
       Gebruikersnaam en wachtwoord opvragen
   
 Tutorials      
17

Geplaatst op: maandag 17 mei 2010  |Article Rating |  1 reactie(s)  |  2027 keer gelezen
Delen

Iedereen kent vanuit zijn natuurkunde lessen de Wieg van Newton (of Newtonpendel) nog wel de kaatsende ballen in een rekje. Hieronder volgt een tutorial hoe je die in Inventor kunt maken en laten bewegen.

Het maken van het frame

(klik op de afbeeldingen om ze te vergroten)

sketch Start met een nieuw part.

Creëer de eerste schets op het YZ-vlak en zie erop toe dat je het juiste vlak selecteert. Maakt vervolgens de linkerzijde van het frame zoals in de voorbeeldschets hiernaast. Plaats de bovenste binnenhoek op het 0-punt.

 

  

 

sketch_verbinden

Extrudeer de sketch 10 mm en plaats op alle drie de buitenhoeken een fillet van 3 millimeter. Plaats de rechter zijde d.m.v. een rectangler pattern en geef een afstand van 300 millimeter. Zorg dat je ook de fillets selecteert!

Maak een schets in de top van de linkerzijde. Zie het voorbeeld hiernaast.

 

extrude_verbinden

Verbind de twee zijden d.m.v. extrude en extrudeer met de extents ‘to’ naar de rechterzijde. Plaats een workplane vanaf de YZ-plane met een afstand van 150 mm zodat deze in het midden van het frame komt te liggen.

 

workplane

Plaats een workpoint in het midden op de geplaatste workplane en de X-as.

 

 

rectangle_points Plaats nog 4 workpoints met rectangler pattern op een afstand van 40.1, vink bij directions 1 ‘midplane’ aan. Let op de afstand 40.1! Dit geeft ruimte tussen de later geplaatste ballen van Ø 40. Deze ruimte is nodig anders werken later de ‘2D contacts’ niet.

Sla het part op als ‘Frame’.

 

Het maken van de ballen met koord

sketch_bal Maak een nieuw part aan en plaats een sketch op het XZ-vlak. Zie erop toe dat je het juiste vlak selecteert. Plaats een cirkel met een diameter van 40 mm op het 0-punt en plaats vervolgens verticaal een centerline om deze als as te gebruiken bij de revolve functie.

 

 

extrude_koord

Druk op return waarmee je de revolve functie activeert. Maak de bal met de Centerline als as en de extents ‘full’. Suppres de bal en plaats een sketch op het XY-vlak. Plaats een cirkel op het 0-punt met een diameter van 1 mm en druk op return. ‘Extrude’ met een lengte van 150 mm.

 

 

workpoint_draad Plaats een workpoint op het bovenvlak en de Z-as van het koord.

 

 

 

 

visibility_sketch_koord Unsuppres de bal zodat deze weer zichtbaar wordt en zet de sketch van het koord uit door het vinkje weg te halen bij 'visibility' van de sketch van de extrusion.

 

 

Sla het part op als ‘Bal’.

 

Open een nieuwe Assembly

constrain_balls Plaats het frame één maal en vijf maal een bal. Constrain de ballen met het frame door workpoints te gebruiken. Plaats vervolgens vijf maal een mate constrain. Sla je assembly op als Newtons Frame.

 

environmentGa vervolgens via het menu 'environments' naar 'dynamic simulation'.

 

 

 

standard_joints Na het openen van de dynamic simulation opent ook de simulation player maar deze kun je meteen sluiten. Er worden meteen ook automatisch ‘standard joints’ en ‘external loads’ aangemaakt.

 

define_gravity Geef Rmk op gravity om de zwaarte kracht te definiëren

 

 

gravity Plaats de gravity op de Z-richting.

 

 

 

 

 

properties_first_joint Selecteer ‘vector components’ en vul het getal van de entity in bij vector components bij de g[Z]. Plaats een min-teken (-) voor het getal voor de richting. Geef Ok. Geef nu een Rmk op de eerste Joint onder standaard joints en klik op properties.

  

hoek_eerste_bal Selecteer DOF 1(R) en geef onder position -30 deg. De eerste bal zal een hoek van 30 graden maken.

 

 

 

 

 

insert_joint Aangezien de ballen niet één zijn met elkaar moeten we contact tussen hen vast stellen. Door 2D contact te gebruiken, moeten we gesloten lussen of randen op de bal kunnen selecteren. Deze schetsen zijn nog zichtbaar op de ballen. Klik nu in het menu (links boven) op 'insert joint'.

 select_2d_contact

Selecteer ‘2D Contact’ in het pull down menu.

 

 

 

selectie_loop Selecteer de sketch van de eerste bal als eerste loop en selecteer de sketch van de tweede bal als tweede loop. Klik vervolgens op apply. Herhaal dit zonder insert joint af te sluiten in de volgende; tweede bal met derde bal, apply - derde bal met vierde bal, apply. Et cetera. Je hebt nu vier contacten gemaakt.

 

  

 

 

select_contacts Vervolgens moeten de eigenschappen van de contacts worden gewijzigd. Om snel alle contacts te veranderen selecteer je het eerste Contact en met de shift-toets ingedrukt selecteer je de andere contacts. Klik met de rechtermuisknop op de eerste geselecteerde contact en selecteer vervolgens eigenschappen.

contactsWijzig de restitution waarde naar 1 en friction naar 0. Klik op OK.

 

 

select_mobile_groupsOpen in de Browser ‘Mobile Groups’ door op het + teken te klikken. Dubbelklik vervolgens op 'Cradle Bal 1'.

 

 

 

visibility_sketchHet part ‘Cradle Ball 1’ wordt geopend. Open Revolution1, geef Rmk op sketch en zet de visibility uit zodat de sketches niet meer zichtbaar zijn. Return. Je komt terug in de Assembly en de Simulation Player wordt geopend.

 

 

 

simulation_player Geef bij de final time het aantal seconden op en klik op play. Je ziet nu de buitenste ballen bewegen terwijl de middelste ballen stil blijven staan. Je kunt ook de buitenste twee ballen laten bewegen zodat alleen de middelste bal stil blijft hangen, zorg dan dat je de eerste twee ballen onder een hoek worden plaatst.

 

Veel succes en vooral plezier!

 

Categorieën: Werktuigbouw



Reacties

Harold Weistra
vrijdag 21 mei 2010 8:17
Leuk Jos, die ga ik binnenkort eens proberen.

Plaats reactie


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.
   
 TOP 10 FORUMS
 DOWNLOADS
 TIPS & TRICKS
 EVENEMENTEN
Copyright 2005 - 2011 - AutoCADExchange.com