


Uitwisselen van Revit modellen naar 3ds Max (Design) via FBX.
3ds Max (Design) werkt standaard met systeemeenheden die ingesteld staan op Inches. Zie hiervoor een uitgebreid document over Units in 3ds Max (Design).
Revit werkt met systeemeenheden die altijd ingesteld staan op Feet (Voet). In je Revit Project geef je natuurlijk wel aan of het millimeters of meters zijn maar intern werkt Revit met Feet als systeemeenheid. Zodra je dus vanuit Revit een 3D model wil exporteren naar 3ds Max (Design) via FBX loop je tegen een verschaling aan. Immers wordt het 3D model als je niets doet omgezet van Feet (systeemeenheid Revit) naar Inches (systeemeenheid 3ds Max (Design).
De eerste stap die je moet doen is 3ds Max (Design) goed instellen. Ga via het Customize menu naar de Units Setup dialoogvenster.

Zet de Display Unit Scale op Meter of Millimeter wat je zelf prettig vindt en druk vervolgens op de knop System Unit Setup.

Zet de System Unit Scale op dezelfde schaal als Revit dus Feet.
Vervolgens gebruik je het Import commando om het desbetreffende FBX bestand te importeren.

Hier al zie je in het overzicht van data dat er verschalingen zullen optreden. Druk vervolgens op de knop Edit... Kies vervolgens de optie Edit Preset. Ga naar de Advanced Options en selecteer de Units.

Kies vervolgens Feet bij File units converted to. Direct zul je zien dat de Scale Factor op 1 komt te staan en er dus geen verschaling op zal treden. 3ds Max (Design) werkt vervolgens intern ook met Feet maar dit heeft alleen maar te maken met betrekking tot de nauwkeurigheid (decimale afronding) intern.
Indien de Display Units bijvoorbeeld op meter staan zul je zien dat de lengte van de wanden vanuit Revit exact de juiste maat hebben gekregen in meters.