

Om een Mental Ray Daylight systeem in real-time te zien in de viewport van 3ds Max (Design) 2010 is het niet meer alleen voldoende om de Viewport Background in te stellen als Use Environment Background en Display Background.

De viewport zal namelijk na deze instellingen overbelicht worden. Om dit op te lossen activeer je heel simpel de Hardware Shading, de Scene Lights en Exposure Control en alles werkt weer zoals in 3ds Max (Design) versie 2009.
