Inloggen  |  Registreren

U bent niet ingelogd
Home

Info Exchange
       Nieuws
       Praktijk Cases
       Producten
       Downloads
       Links
       Polls
       Nieuwsbrieven
       Software Asset Management

Forum Exchange
       Actieve Topics
       Wensenlijst
       Design Exchange

Social Exchange
       Groepen
       Berichten

Learning Exchange
       Tutorials
       Video Tutorials
       Tips & Tricks
       Trainingskalender

Over ons
       Informatie over AutoCADExchange.com
       CAD Credits
       Veel gestelde vragen
       Algemene voorwaarden
       AutoCADExchange.com Toolbar
       Jouw vraag aan AutoCADExchange.com
       Jouw bijdrage aan AutoCADExchange.com
       Gebruikersnaam en wachtwoord opvragen
   
 Tips & Tricks      
10

Geplaatst op: zondag 10 mei 2009  |Article Rating |  0 reactie(s)  |  1168 keer gelezen
Delen

Voor een gemiddelde gebruiker van 3ds Max (Design) is het even snel opzetten van een goed Particle systeem niet direct weggelegd. Particles die effecten van regen, sneeuw, stof, lasvonken, fonteinen en dergelijke snel tot leven brengen zorgen absoluut voor meer sfeer in een visualisatie/animatie.

Om het leven wat gemakkelijker te maken staan er op de 2e DVD van 3ds Max (Design) 2010 100 standaard Particle Systems die men via het 3ds Max commando merge of xref zelf kan toevoegen aan zijn of haar scene. Deze Particle Systems worden dus niet mee geinstalleerd tijdens de installatie en zijn het beste handmatig te kopieëren naar de harddisk.

De Particle Systems zijn onderverdeeld in de groepen: Air, Eath, Fire en Water.

Categorieën: Design/Visualisatie



Reacties

Er zijn momenteel nog geen reacties geplaatst.

Plaats reactie


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.
   
 TOP 10 FORUMS
 DOWNLOADS
 TIPS & TRICKS
 EVENEMENTEN
Copyright 2005 - 2011 - AutoCADExchange.com