Voor een gemiddelde gebruiker van 3ds Max (Design) is het even snel opzetten van een goed Particle systeem niet direct weggelegd. Particles die effecten van regen, sneeuw, stof, lasvonken, fonteinen en dergelijke snel tot leven brengen zorgen absoluut voor meer sfeer in een visualisatie/animatie.
Om het leven wat gemakkelijker te maken staan er op de 2e DVD van 3ds Max (Design) 2010 100 standaard Particle Systems die men via het 3ds Max commando merge of xref zelf kan toevoegen aan zijn of haar scene. Deze Particle Systems worden dus niet mee geinstalleerd tijdens de installatie en zijn het beste handmatig te kopieëren naar de harddisk.
De Particle Systems zijn onderverdeeld in de groepen: Air, Eath, Fire en Water.