Inloggen  |  Registreren

U bent niet ingelogd
Home

Info Exchange
       Nieuws
       Praktijk Cases
       Producten
       Downloads
       Links
       Polls
       Nieuwsbrieven
       Software Asset Management

Forum Exchange
       Actieve Topics
       Wensenlijst
       Design Exchange

Social Exchange
       Groepen
       Berichten

Learning Exchange
       Tutorials
       Video Tutorials
       Tips & Tricks
       Trainingskalender

Over ons
       Informatie over AutoCADExchange.com
       CAD Credits
       Veel gestelde vragen
       Algemene voorwaarden
       AutoCADExchange.com Toolbar
       Jouw vraag aan AutoCADExchange.com
       Jouw bijdrage aan AutoCADExchange.com
       Gebruikersnaam en wachtwoord opvragen
   
 Nieuws      
25

Geplaatst op: donderdag 25 november 2010  |Article Rating |  0 reactie(s)  |  1124 keer gelezen
Delen

Persbericht

Barendrecht, 25 november 2010

Ubisoft gebruikt Autodesk-gametechnologie voor “Assassin’s Creed® Brotherhood”

Autodesk, Inc., een toonaangevend leverancier van 3D-ontwerp-, engineering- en entertainmentsoftware, heeft bekend gemaakt dat de Canadese ontwikkelaar Ubisoft 3D-oplossingen van Autodesk heeft gebruikt voor de game “Assassin’s Creed Brotherhood”. Ubisoft heeft deze game, waarin met behulp van Autodesk 3ds Max en Autodesk MotionBuilder het oude Rome is nagebootst, afgelopen week gereleaset. De ontwerpers hebben Autodesk HumanIK middleware ingezet om de animaties van mens en dier zo realistisch mogelijk weer te geven.

“Assassin’s Creed Brotherhood” is de jongste titel van Ubisoft’s franchise. De hoofdrolspeler van de game, Ezio, probeert een eind te maken aan de onderdrukking van het Romeinse volk door de Borgia’s. De gamer moet Enzio helpen de vijf districten van Rome weer op te bouwen, het volk voor zich te winnen en nieuwe huurmoordenaars te rekruteren om de Tempeliers te overwinnen.

Rome is de grootste stad die ooit in “Assassin’s Creed” als decor is gebruikt. Dankzij de Autodesk HumanIK middleware kan Ezio zijn paard op een zeer realistische manier door de eeuwige stad heen manoeuvreren, en bewegen ook de menselijke figuren zich levensecht door de stad, of ze nu op een oneffen ondergrond lopen, muren beklimmen of van dak naar dak springen.

“HumanIK middleware is een integraal onderdeel van alle ‘Assassin’s Creed’-titels,” aldus Danny Oros, technical art director van de game. “HumanIK zorgt ervoor dat we de uitdagingen op het gebied van inverse kinematica kunnen aangaan zonder dat we concessies hoeven te doen op het gebied van resultaat of performance.”

Bij de wederopbouw van de stad krijgen alle vijf de districten te maken met drie verschillende omgevingen. Daarom moest Ubisoft drie versies aanleveren van ieder district. “Met de Autodesk-software hebben we de environments bijna vanaf nul opgebouwd. Bovendien hebben we de skills van

Ezio verbeterd, door nieuwe vechttechnieken te ontwikkelen. Zo hebben we “combo kills” toegevoegd, waarmee de speler meerdere vijanden met één move kan doden.

Ubisoft schoot de nieuwe vechtconcepten in een zogeheten ‘motion capture studio’ en importeerde de  data vervolgens naar MotionBuilder. Die data werd daarop gebruikt als basis voor de uiteindelijke animatieclips die in 3ds Max gecreëerd zijn.

Een uitgebreide presentatie over hoe Ubisoft de nieuwe vechtanimaties in “Assassin’s Creed Brotherhood” ontwikkeld heeft, is te zien op het “Auditorium” op Autodesk’s virtual Digital Entertainment Conference site: www.autodesk.com/digital-entertainment.




Reacties

Er zijn momenteel nog geen reacties geplaatst.

Plaats reactie


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.
   
 TOP 10 FORUMS
 DOWNLOADS
 TIPS & TRICKS
 EVENEMENTEN
Copyright 2005 - 2011 - AutoCADExchange.com